先给图案找一个不会误导的名字
观察牌形时,可先分三栏写字形、圆点组合和条形组合。Unicode 麻将符号表列出东风等风牌、圆点牌和条形牌,也另列花与季节等符号。它可以帮助读者找到描述名称。若画面上出现圆点,可以先说看见几个圆形,不急着给它加上一项产品功能。
图形经过缩小或加上阴影之后,一些笔画容易看错。看小图时先放大有出处的原画面,再注意轮廓是实心、空心还是有内部线条。若仍无法读出文字,可用位置和形态来标识,不必把模糊部分猜成某张牌。
把识图结果写进有出处的图卡
PG SOFT 的发布说明用 Mahjong Ways 指称具体作品。引用作品图时先写完整名称和来源,再用自己的词描述图形。图卡可以记录左上角、右侧栏等相对位置,也可以写看见几列牌。若图只有局部,保留局部截图这一事实,避免读者把可见的格数当成整个界面的固定结构。
识图可以用数字表记。比如先将一块看见两个圆点的轮廓标成图一,再与符号表的圆点类示意相比较。写清这是便于描述的对照。数字产品的字体、配色与布局可以有自己的设计,所以使用相同名称不意味着它复制了符号表的图样。
相同符号并不能说明规则相同
一张图里若同时有字形、圆点和条形,最直接的结论是画面使用了多种麻将主题图案。具体图案能否互动、何时显示、是否属于同一作品版本,需要看有标题的产品说明及相应界面。Unicode 表的作用是列出文本字符,不给数字作品规定玩法。
最终可按三句写图注:这张图来自何处,画面上看见何种图形,当前只能确认哪些名称。若下一篇要比较规则,再为那项补具体来源。这样既保留了视觉观察的用处,也让读者不会把同一图案误当成不同玩法间的等号。
常见问题
Q1 问:圆形和圆点牌是同一个结论吗?
A1 答:圆形是肉眼观察。要说它对应某张牌,可再比对圆点数量、位置和原始画面说明。
Q2 问:Unicode 符号表能用来确认某个画面版本吗?
A2 答:它帮助命名字符。画面属于哪个版本,仍看题名、原图和发布资料。
Q3 问:截图中文字辨认不清该怎样写?
A3 答:可以注明图上可见范围,描述位置和轮廓。等拿到清晰且有出处的版本再填具体字。